Nombre de joueurs
2-6 joueurs
Age
à partir de 6 ans
Durée
15 minutes
Décrivez vos images à voix haute en même temps que les autres joueurs et visez le
trône du chef des gallinacés !
Soyez précis dans vos descriptions et soyez attentif à celles des autres, votre carte est défaussée seulement si un autre joueur a exactement la même que vous.
« Ma poule mouillée a des bottes bleues… »
« Une poule aux oeufs d’or est rousse ! »
« Un coq chante faux et se prend une chaussure dans la tête… »
Bien sûr les images se ressemblent… mais il y a bien des différences ! Donnez tous les détails et faites attention aux pièges, sans quoi vous risquez d’y perdre quelques plumes !
Jouez aussi les uns avec les autres et défiez le temps dans le mode de jeu coopératif !
Nombre de joueurs
2 joueurs et +
Age
à partir de 7 ans
Durée
20 minutes
Un jeu transgénérationnel avec 900 questions, pour rire, s'instruire et découvrir la science, inspiré de l'émission de télévision à succès « On n'est pas que des cobayes ! », qui réunit en moyenne 500 000 téléspectateurs depuis près de 4 ans.
Nombre de joueurs
3-6 joueurs
Age
à partir de 6 ans
Durée
20 minutes
Le petit chaperon rouge et la famille des trois petits cochons vivaient paisiblement dans le village. Mais un jour apparu un loup affamé qui désirait plus que tout dévorer quelqu'un.
Ils risquaient tous de se faire dévorer ! Ils décidèrent donc de piéger le loup pour se débarrasser de lui.
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
60 minutes
Pandémie en version campagne persistante : certaines choses que vous faites dans une partie affecteront temporairement le jeu, tandis que d'autres auront une incidence permanente sur lui (vous ouvrez des enveloppes et collez des autocollants pour customiser le jeu selon des situations uniques directement engendrées par vos choix).
Nombre de joueurs
3-6 joueurs
Age
à partir de 16 ans
Durée
45 minutes
Parce qu'il en faut pour tous les goûts, voilà le coup d'un soir pour tous !
Gay, lesbiens, transsexuels, LGBTQ de tous pays, donnons nous la main et commençons une grande farandole qui...
Bref, Le jeu où il faut pécho se décline désormais dans tous les genres, y compris la théorie du genre (qu'on n'a pas très bien comprise).
La carte COMING OUT fait son apparition, ainsi que la carte PETITE OPERATION, mais aussi des coups de putes inédits, telles que la FRIENDZONE, ou des arguments émouvants comme le FAUTEUIL ROULANT.
Le boitier est signé par Arthur de Pins, qui est accompagné pour, le reste des illustrations par une clique de gens talentueux : Geoffroy Monde, POCHEP, Monsieur Le Chien, mais aussi Erwann Surcouf, Franz-Alexandre Torreele,Marjorie Monnet, Bastien Vives ou Guillaume Martinez.
Nombre de joueurs
2 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
25 minutes
7 Wonders : Duel est issus de à son célébrissime aïeul 7 Wonders.
Dans 7 Wonders : Duel, vous aurez trois ages pour développer votre civilisation en placant devant vous des cartes qui produisent des ressources, en développant l'aspect militaire ou scientifique de votre civilisation ou en bâtissant votre merveille. Mais cette version est jouable uniquement à deux joueurs.
A la différence de son prédécesseur, dans 7 Wonders : Duel, les cartes ne passent pas de mains en mains mais sont présentées au milieu des deux joueurs sous forme de pyramide (de différente forme selon chaque âge). Les joueurs choisissent à tour de rôle une carte libre à la base de la pyramide et la construisent devant eu en la payant avec les ressources produites par leur civilisation ou en monnaie directement à la banque. Il est important de noter que dans 7 Wonders : Duel, toutes les ressources sont toujours achetables à la banque même si elles ne sont produites par aucun joueur.
La victoire peut s'obtenir de 3 manières différentes:
- Victoire militaire qui entraine la fin de partie immédiate. Atteindre une différence de 10 points sur la piste militaire
- Victoire scientifique qui entraine la fin de partie immédiate Obtenir 6 symboles scientifiques différents.
- Victoire au points à la fin du 3ème âge.
Fan de la première heure, cette boîte est faite pour vous ! Gotham, le Jocker, les Vilains, la Batmobile, les gadgets... voici 200 énigmes, casse-tête et jeux de logique à résoudre seul, entre fans ou en famille, pour le plaisir de vous torturer les méninges et de relever tous les défis tel un superhéros !
Lancez le dé, tirez une carte de la zone correspondante et résolvez l'énigme posée !
Retrouvez l'univers complet de ce héros sacré, avec de magnifiques images et illustrations.
Nombre de joueurs
2-6 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
60 minutes
Krosmaster Quest est jouable en plusieurs modes et compatible avec toutes les figurines S01 & S02 KM:
Soit joueur contre démon (1-3 joueurs contre un joueur jouant le gardien) dans un donjon en 1h, soit en extérieure et donjon (1-5 joueurs contre le gardien) en 2-3h, soit une course individuel aux GG en extérieur et/ou donjon (points de victoire du jeu) en 2/3h.
Nombre de joueurs
2-5 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
60 minutes
Dans TAVERNA, chaque joueur incarne un tavernier (ben oui, quoi d’autre ?) en quête de nouveaux clients, chacun d’eux vous apportant les bénéfices liés à son peuple et à sa guilde. Vous pourrez également user de magie ou compter sur l’influence des notables (Notaire, Gob’Trotter, Princesse et Ambassadrice), contre monnaie sonnante et trébuchante, en vue de satisfaire aux exigences de la Cour. A vous d’obtenir les meilleures grâces auprès de tous !
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
60 minutes
Les théâtres de Londres sont en émoi. Dans une semaine, sa majesté la Reine assistera à leurs nouveaux spectacles et accordera son soutien à l’une des troupes.
C’est l’occasion d’une vie pour les jeunes auteurs qui enflamment la populace avec des pièces toujours plus audacieuses et bigarrées. Mais comment créer un chef-d’oeuvre en si peu de temps ? Celui qui possède la réponse à cette épineuse question entrera probablement dans la légende des siècles !