Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
60 minutes
Helvétia : pays en devenir, partagé entre les Empires voisins qui exigeaient obéissance et impôts. Primitiva fut le premier à se réveiller, et décida de se battre pour obtenir l'indépendance. Il fut suivi par les autres régions : Luserna, Zugriga, Berena, Friburga, etc.
Mais, entre l'an 1 de l'unification et le jour de la nation, plusieurs siècles s'écoulèrent, avec une alternance de périodes de guerre et de calme diplomatique ; une époque troublée, sanglante, que le jeu Unita vous propose de découvrir !
Dans Unita, chaque joueur représente un peuple d'Helvétia ou un des Voisins, venu combattre pour ou contre l'indépendance d'Helvétia.
Dans une course inexorable vers l'avant, les armées s'affrontent ou s'évitent afin de remporter la victoire. Chaque joueur commande un bataillon formé de quatre compagnies composées de quatre sections chacune. Dans Unita, du côté helvète, vous pouvez jouer Primitiva (les Hommes) ou Friburga (les Nonnes). Pour les Voisins, vous pouvez jouer German Land (les Ingénieurs) ou Hexagone (les Grenouilles Royales).
64 dés 20mm, pas une once de chance !
Entrez dans le sentier de la guerre, combattez dans une fuite en avant jusqu'au Portail Magique qui provoquera la fin de toutes ces horreurs ! Une mécanique de combat originale et exclusive qui permet de revivre les batailles d'antan en toute simplicité. Vous pouvez jouer les Hommes de Primitiva, les Nonnes de Friburga, les Ingénieurs de GermanLand ou les Grenouilles de l'Hexagone !
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30 à 60 minutes
Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching, vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise.
Nombre de joueurs
1 à 4 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
30 minutes
La quatrième armée additionnelle pour Neuroshima Hex!
Les cratères radioactifs laissés par les bombes ont généré des monstruosités que les scientifiques d'avant-guerre n'auraient jamais osé imaginer.
Mephisto est un verre géant, une anomalie faite de chair et d'acier, et représente un danger mortel même pour un bataillon surarmé. Le cratère contaminé est son territoire. C'est un raccourci tentant à travers les terres désolées et une source de ressources inépuisable. Mais bien souvent il devient un cimetière pour ceux qui si risquent.
Mephisto est une nouvelle armée pour Neuroshima Hex composée d'une unité unique et de plusieurs modules l'affectant automatiquement ainsi que d'un nouveau type de tuiles qui révolutionne le challenge tactique que les joueurs doivent affronter.
Attention : cet Army Pack nécessite le jeu de base Neuroshima Hex! Il est compatible avec toutes les versions du jeu, y compris la 3.0 !
Nombre de joueurs
1 à 8 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
180 minutes
Dans Les Contrées de l’Horreur, 1 à 8 joueurs endossent le rôle d’investigateurs globe-trotteurs qui doivent œuvrer ensemble pour résoudre des mystères liés aux Grands Anciens – créatures ancestrales ayant pour objectif de détruire entièrement le monde. Tout au long de votre route, vous rassemblerez des indices, ferez face à d’étranges et mystérieuses circonstances, combattrez des monstres, et embarquerez pour des expéditions audacieuses et risquées. Trouverez-vous le courage de tenir le Mal à distance et de sauver le monde ? Les Contrées de l’Horreur est une course contre un mal qui se répand sur la planète entière. Votre groupe d’investigateurs et vous devrez vous rendre dans les plus grandes capitales du monde, dans ses déserts les plus arides et inhospitaliers, et partout ailleurs afin de tenter d’empêcher la destruction imminente de toute vie sur Terre.
Chaque élément des Contrées de l’Horreur a été conçu pour vous immerger entièrement dans l’ambiance du récit, dans l’aventure et la terreur qui règnent sur le monde. Au fur et à mesure que la partie se déroule, le récit narratif intensifie la tension ressentie par les joueurs.
Tandis que vos compagnons et vous tentez par tous les moyens de tenir à distance l’horreur qui approche, d’immondes monstres, d’obscurs mystères et d’ardus défis vont vous forcer à atteindre vos limites, et même à aller au-delà. Vous serez l’ultime rempart de l’Humanité face à la terreur absolue qui se répand sur le monde. La pression s’intensifiera et le destin de la planète sera entre vos mains, en ces jours sombres et dénués de tout espoir. Les choix que prendra votre groupe pourraient bien avoir des conséquences désastreuses…
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
180 minutes
Même le voyageur le plus vif risque de s’embourber à jamais dans ces marais perdus, putrides et périlleux...
Le cruel Bol’Goreth répand la dévastation à l’orée sauvage des Marais Valdari. Les rares survivants qu’il laisse dans son sillage ne parlent que de mort et destruction. Toutefois, de sinistres rumeurs laissent à penser que cette violence gratuite dissimule un danger plus pernicieux encore : un mal qui menace de se répandre dans tout le pays.
L’extension Les Marais du Troll vient enrichir vos campagnes de Descent : Voyages dans les Ténèbres, Seconde Édition. Cette extension comprend des héros, classes, monstres et quêtes inédits, et bien plus encore ! Les héros peuvent désormais découvrir des salles secrètes et enquêter sur d’étranges rumeurs, tandis que le Seigneur du Mal répand l’épidémie grâce à ses nouvelles cartes et déchaîne contre eux un de ses plus puissants sbires : le monstrueux lieutenant Bol’Goreth !
Nécessite le jeu Descent, Voyages dans les Ténèbres, Seconde Édition.
Nombre de joueurs
2 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
45 minutes
Dans un monde où l'été s'étend sur des décennies, et où l'hiver peut durer une vie entière, les Grandes Maisons de Westeros intriguent, conspirent et se battent pour le contrôle des Sept Royaumes. Héros et traitres peuvent devenir légendaires, tandis que d'autres rencontreront une fin terrible et prématurée.
Le Trône de Fer est un jeu de cartes pour deux joueurs d'après la série épique de HBO, dans lequel les joueurs prennent le contrôle de la Maison Stark ou de la Maison Lannister. Faites la guerre dans les campagnes de Westeros et conspirez pour anéantir votre adversaire à la cour de Port-Réal. Faites pencher la balance du pouvoir avec des cartes complot qui changent la face du jeu, puis recrutez vos forces et provoquez votre adversaire pour une série de défis afin de gagner du pouvoir pour votre Maison.
Nombre de joueurs
1 à 6 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
120 à 180 minutes
Zombicide est un Jeu Coopératif.
Six survivants ont décidé de transformer une prison infestée de zombies en un abri sûr.
Ils devront faire face aux zombies berserkers, de véritables machines à tuer sanguinaires.
Mais les héros ont accès à de nouvelles armes meutrières : les fusils automatiques, les hachettes doubles, les battes cloutées, les hachoirs, les boucliers antiémeutes et même les Gunblades.
Nombre de joueurs
3 à 8 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
15 minutes
Vous êtes prêts!
Vous avez acheté des provisions, barricadé votre maison, fourbi vos armes et tout ça pour survivre à l'invasion de zombies !
Mais il vous manque le plus important, de quoi vous amuser !
Zombie Dice , un jeu de dés rapide et facile pour tout fan de zombie ou zombie refoulé.
Les 13 dés personnalisés sont vos victimes. Tentez votre chance pour manger leurs cerveaux, mais arrêtez-vous avant que le fusil à pompe ne mette à fin votre tour.
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
60 minutes
Vous adorez jouer avec tous vos suppléments Munchkin en même temps.
Et plus c’est débile, plus ça vous éclate. Maintenant, vous pouvez faire la partie de Star Super Munchkin Cthulhu Zombie de vos rêves !
Oh le gros tricheuuuuuuuur ! a été créé pour compléter les jeux en total free-style où tout se mélange et où aucune combo n’est interdite.
Pourquoi se contenter d’un Super Munchkin quand on peut devenir un Ultra Munchkin !
Si vous n’êtes pas satisfait par un Sang-Mêlé, que diriez-vous d’un Sang Méli-mélo ?
Et si la carte Tricheur ne suffi t pas, utilisez la Triche éhontée ! Vous trouverez ici nombre d’améliorations d’Objet et de monstres, et même… des améliorations d’amélioration ! Sans compter des tas de monstres de bas niveau pour bourriner tranquillement… jusqu’à ce que quelqu’un prenne la Marionnette Chaussette et la transforme en Marionnette Chaussette Ultra-Rare, Extrêmement Sournoise Avec Supplément de Fromage…
C’est une vraie extension de guedin. Elle va complètement déséquilibrer vos parties. Il vous la faut.
Ceci est une extension du jeu Munchkin. Elle est prévue pour être utilisée avec au moins deux jeux de la gamme Munchkin.
Contient 112 cartes.