Jeu édité par le tout nouvel éditeur suisse Helvetia Games
Les nains de Shafausa creusèrent sous les chutes du Fleuve Rain afin de s'étendre et de prospérer. Durant leur fouille, les petits hommes du Nord découvrirent des ressources, plus ou moins rares, qui leur permirent de s'enrichir grâce à un système boursier mis en place en Zuriga par les vampires qui convièrent à ces tractations différentes factions d'Helvétia. Saurez vous tirez votre Chafoin du feu minier ?
La partie se déroule en plusieurs tours de jeu.
Chaque tour de jeu est composé de 6 phases.
Durant chaque tour, tous les joueurs jouent la première phase dans l'ordre du tour. Puis on passe à la deuxième, et ainsi de suite jusqu'à ce que les 6 phases du tour soient jouées. On recommence ensuite un nouveau tour, et ce jusqu'à la fin de la partie.
Les 6 phases d'un tour sont :
1. Extraction,
2. Ordre du tour,
3. Achat d'un bâtiment,
4. Gestion,
• mines,
• mineurs,
• villes,
• bâtiments,
5. Administration,
6. Conditions de fin de partie.
Indix, le concept de jeu de questions-réponses qui a fait le tour du monde ! Vingt indices aident les joueurs à répondre à la question : qui suis-je ? que suis-je ? oùs; suis-je ? À tour de rôle, les joueurs demandent un nouvel indice. Le joueur qui donne la bonne réponse avance sur le plateau de jeu. Moins il aura demandé d’indices, plus son score sera élevé ! Concept de jeu à succès : tous les joueurs ont les mêmes chances de gagner !
Agricola : Extension Belgique ne peut être jouée sans le jeu Agricola. Cette extension propose 120 cartes à ajouter au jeu de base, sans pour autant compliquer sa mécanique avec de nouvelles règles. Les nouveaux aménagements et les savoirs-faire mettront à l'épreuve votre stratégie et vos habitudes dans ce grand jeu de société qu'est Agricola, tout en vous rappelant ce que la Belgique a offert au monde depuis des années. Brel, Rubens, mais aussi Jean-Claude Van Damme sauront ainsi égayer vos parties, alors traversez le Quiévrain et fondez votre ferme en Belgique !
Le jeu de plateau enfin adapté en jeu de cartes !
Comme dans le jeu de plateau Catane, vous devrez recruter des chevaliers et construire routes, colonies et villes à l'aide de différentes ressources. Mais prenez garde, car vos adversaires pourront voler vos routes et vos chevaliers !
Vos points de victoire ne seront donc jamais assurés ! Parviendrez-vous à coloniser Catane plus vite que vos adversaires ?
- Le grand succès du jeu de société moderne enfin adapté en jeu de cartes !
- Toutes les sensations de Catane mais des parties très rapides.
- Un jeu de cartes tactique et malin.
2 à 4 joueurs
8 ans et plus
30 minutes environ.
Cette boîte contient 67 cartes Ressource (argile, bois, minerai, laine, blé), 42 cartes Construction (routes, colonies, chevaliers, développements, et aides de jeu « coûts de construction »), 1 carte Destinée et la règle du jeu.
Depuis Agricola et Le Havre, chacune des sorties de Uwe Rosenberg est attendue avec grande impatience. Cet automne, préparez-vous pour du solide! Ora & Labora vous transportera dans les campagnes d'Europe où vous découvrirez toutes les subtilités de l'économie monastique. Dans ce jeu de développement, le principe de base est que le joueur est à la tête d'un monastère et doit gagner des territoires et construire des bâtiments qui deviennent de petites entreprises qui génèreront ressources et profits. Offrant deux modes de jeu (France ou Irlande) et un riche amalgame de mécanismes, dont l'ingénieuse roue de production, Ora & Labora peut être joué en version courte ou longue, de 1 à 4 joueurs. Grâce aux cartes pouvant être utilisées des deux côtés, Ora & Labora est d'une grande rejouabilité.
Transportez-vous dans les chaudes et verdoyantes campagnes d’Europe et découvrez toutes les subtilités de l’économie monastique. Ora & Labora vous offre deux modes de jeu (France ou Irlande) et un riche amalgame de mécanismes dont l’ingénieuse roue de production. Chaque joueur possède une terre sur laquelle se trouvent une colline d'argile, le bureau de leur monastère et une ferme. Lorsqu'un joueurs place un de ses ecclésiastiques sur ces bâtiments, il reçoit de l'argile, des pièces, des céréales ou du bétail. Le nombre de biens que chacun reçoit varie en fonction de la position du marqueur bien correspondant sur la roue de production. Chaque fois qu'un type de bien est choisi, le marqueur de ce bien redescend à 0. Au début de chaque manche, la roue de production tourne, ce qui augmente la production de tous les biens. Il y a deux autres types de biens au début de la partie : le bois et la tourbe. Ceux-ci ne sont obtenus que lorsqu'une carte forêt ou tourbière est retirée de la terre d'un joueur. Les joueurs peuvent agrandir leur terre en achetant des terrains. Ces terrains vous donnent plus d'espace pour construire des bâtiments, à l'aide de matériaux de construction, ainsi que des agglomérations, à l'aide de nourriture et d'énergie. Certains de ces bâtiments sont des bâtiments spéciaux du monastère. Puisque ceux-ci doivent être bâtis directement à côté d'au moins un autre bâtiment du monastère, le monastère d'un joueur grandira durant la partie. Un joueur sera fortement récompensé pour un grand monastère par la Maison de la Confrérie. Les agglomérations ne permettent pas de faire des actions, mais elles valent plusieurs points au décompte final. Elles doivent donc être construites de façon à tirer profits des agglomération et bâtiments voisins. Le vainqueur sera celui qui réalisera le plus grand labeur au nom de Dieu, à l'aide de prière, bien entendu. Ora & Labora est un jeu pour 1 à 4 joueurs pouvant être joué en version courte ou longue. De plus, on peut y jouer avec les cartes de la France ou de l’Irlande. La partie solo permet au joueur d’assimiler les règles tout en découvrant le jeu.
Jeu édité par le tout nouvel éditeur suisse Helvetia Games
Helvétias'est construite à travers la diplomatie, mais aussi des guerres. Le peuple d'Helvétia ne supportait plus le sang. Néanmoins, la rivalité des habitant de ce pays souhaitait s'exprimer sous une forme ou une autre. Ils choisirent de le faire par le biais d'un nouveau sport: la coupe d'Helvétia...
Helvétia Cupest un jeu de simulation de football.
Vous trouverez dans la boîte:
Un plateau pour jouer en famille ou entre passionnés;
Des plateaux-joueurs recto-verso avec le jeu simplifié ou sa version avancée;
Des cartes de pouvoirs;
2 peuples peuvent être joués:
les Fous de Valé ou les Dragons de Basela.
La chose qui hurle dans le laboratoire n’est plus humaine depuis longtemps !
À l’intérieur d’hôpitaux abandonnés, de laboratoires secrets et de caves oubliées, des scientifiques mènent des expériences perverses qui risquent de pousser l’humanité au bord de l’abîme. Seul un petit groupe d’investigateurs peut découvrir la vérité et mettre fin à ces complots déments avant qu’il soit trop tard !
L’extension Expériences Interdites pour Les Demeures de l’Épouvante propose aux joueurs de nouveaux investigateurs, de nouvelles cartes Trauma, de nouvelles cartes Mythe et de nouvelles cartes Combat qui peuvent être jouées avec n’importe quelles histoires. Expériences Interdites propose également trois nouvelles histoires d’horreur scientifique, dans lesquelles les investigateurs vont visiter de nouvelles salles et découvrir de nouveaux monstres, objets, indices, verrous et obstacles ! Essayez donc de résoudre les nouvelles énigmes Alchimiques, si vous l’osez.
Mais soyez prévenus que les effets secondaires peuvent être mortels !
Nécessite Les Demeures de l’Épouvante pour jouer.
Une Campagne pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique
Les ennuis pleuvent sur les héros tandis qu’ils visitent un trou perdu au fin fond du Reikland. Des secrets de jadis menacent de réveiller un mal trop longtemps endormi. La tempête qui couve au loin sonnera-t-elle le glas des habitants de Stromdorf qui ne se doutent de rien ?
La Tempête Approche est une campagne complète pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. L’histoire se concentre sur une série d’évènements étranges qui confrontent les héros à de dangereux ennemis, à des dilemmes moraux et aux éléments déchaînés.
Contenant de quoi alimenter de nombreuses sessions d’aventure, le guide de campagne fournit également des informations sur la ville de Stromdorf et certains de ses curieux habitants. Des cartes en couleur vous permettront de donner vie à cette localité et à ses environs. Cette aventure contient aussi des indices, des cartes, des jetons et des aides de jeu qui permettront au MJ de gérer la partie.
Dans La Tempête Approche, vous affronterez la mort, le désespoir, des dangers, la souffrance et le malheur sous un orage à réveiller les morts.
Sorcières, Sorciers, préparez vos sorts !
Le Maître de la Guilde de l'Ordre des Arcanes a rendu l'âme, et la tradition veut qu'un tournoi – non, une guerre – détermine le sorcier qui régnera sans partage sur le monde de la sorcellerie. Les meilleurs membres de la guilde doivent entrer dans le tristement célèbre Labyrinthe des Sorciers, avec pour seules armes, leur intelligence et tous les tours de magie qu'ils pourront invoquer. Le gagnant de ce grand défi recevra le titre le plus prestigieux de l'Ordre des Arcanes, tandis que les perdants seront bannis à tout jamais de la guilde… s'ils survivent, bien sûr. Que Wiz-War commence !
Dans Wiz-War, deux à quatre joueurs incarnent un sorcier déterminé à éliminer ses ennemis et à voler leurs précieux trésors. Les sorciers peuvent lancer une multitude de sorts pour essayer de prendre l'avantage, comme par exemple projeter du feu, créer des murs ou se transformer en loup-garou.
Conçu à l'origine par Tom Jolly, Wiz-War a enthousiasmé les joueurs pendant plus de 20 ans. Avec cette édition, le jeu est enfin disponible en français. Vous participerez aux batailles magiques les plus enthousiasmantes qui soient. Mais prenez garde, car les combats sont exempts de toute pitié.
Les plateaux de secteur double-face permettent de créer des labyrinthes sans cesse différents. De même que les figurines en plastique des sorciers permettent une immersion plus rapide dans l'univers de Wiz-War.
Survivrez-vous au Labyrinthe ?
Langue : F
Nb de joueurs : 2-4
Age : 14+