Nombre de joueurs
2 - 6 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30 minutes
Il semblerait que certaines victimes perdent le contrôle de leurs gestes déclenchant chez d'autres des spasmes verbaux : Zig !?! Zag !?!
Attention, les patients les plus atteints ont manifesté d'énormes crises de fou rire accompagnées d'un excès de bonne humeur !
Le but du jeu est d'arriver à regrouper 4 cartes ayant 1 caractéristique commune (ZIG) ou 2 caractéristiques communes (ZAG). Mais attention, lorsque vous aurez réussi, vous devrez le faire savoir discrètement à votre co-équipier qui sera chargé de l'annoncer à haute voix.
Pour gagner, il vous faudra remplir entièrement la feuille de marque avant l'équipe adverse !
Tout le monde joue en même temps et échange ses cartes avec celles présentes au centre de la table pour réussir à constituer une combinaison qu'il n'a pas encore réalisé. Mais attention, l'équipe adverse fera tout, grâce aux cartes spéciales, pour vous empêcher d'atteindre votre objectif.
Rapidité, bluff, déduction, discrétion, stratégie... voilà les qualités dont vous devrez faire preuve pour tromper la vigilance de l'équipe adverse et remporter la partie !
Nombre de joueurs
2 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30-60 minutes
Pour une princesse désirant s’évader, la cité interdite peut vite devenir un labyrinthe où les jeux de miroirs dissimulent autant d’issues que de pièges !
Dans ce nouveau jeu de Roberto Fraga, chaque joueur guide ainsi sa princesse sur le plateau, disposant d’alliés pour dissimuler sa progression et des porteurs de miroirs pour repérer celle de son adversaire.
Seule la plus perspicace et la plus discrète retrouvera son fiancé !
Nombre de joueurs
3 - 12 joueurs
Age
à partir de 18 ans
Durée
10-20 minutes
Le célèbre jeu que vous aurez honte d'aimer est de retour avec de nouvelles cartes pour des combinaisons encore plus scandaleuses!
Limite Limite Limite est un standalone donc pas besoin de posséder le jeu de base pour pouvoir y jouer!
Par son contenu, le jeu est conseillé à un public adulte qui sache rire de tout.
Nombre de joueurs
2 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
30 minutes
Kiwara. Un jeu de pose et de majorité de Bruno Cathala. Réédition du jeu Drôle de zèbres. Le but du jeu est de prendre le contrôle des meilleurs territoires pour régner sans partage sur Kiwara. Vous avez trois actions à réaliser:
1. Placez un de vos animaux dans la rangée face au totem.
2. Appliquez son effet.
3. Déplacez le totem pour limiter les choix adverses.
Nombre de joueurs
3 - 8 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
20 minutes
Jeu de quiz drôle et décalé. Un joueur pioche une carte pour poser des questions à un membre de son équipe. Il lui lit les questions à voix haute dans l’ordre. A la fin de la première question, il n’y a pas de réponse à donner mais on retourne le sablier. Le joueur répond aux questions en décalé: il doit toujours donner la réponse de la question précédente.... Le fabuleux destin d’Amélie ? …chevaux ! Blanche-Neige et les sept ? …poulains ! Il faut donc être extrêmement concentré pour mémoriser les réponses tout en écoutant les questions et marquer un maximum de points. Les réponses énoncées sont drôles car complètement décalées. Un jeu d'ambiance facile à mettre en jeu, qui plaît au plus grand nombre, à emporter partout!
Nombre de joueurs
2 - 4 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
45 minutes
Jeu de stratégie familial agréable à jouer, esthétique, avec un mécanisme ingénieux et original. Chaque joueur à son tour pioche 4 cartes ou place une de ses pierres sur la falaise. Les emplacements sont accessibles en payant avec une ou plusieurs cartes de la couleur adéquate. Dès que la falaise la plus à gauche est remplie, on compte les points de la colonne, puis on compte les pierres sur les lignes horizontales pour savoir qui a gagné les tuiles bonus. On enlève ensuite un élément de la cascade et on déplace le plateau principal d'un cran. Il faut bien réfléchir quand on place ses pierres car il y a toujours plusieurs manières de marquer des points. Le jeu est facile à comprendre, la règle est claire et on a envie d'y rejouer !
Nombre de joueurs
3 - 5 joueurs
Age
à partir de 7 ans
Durée
30 minutes
Dard-dard. Petit jeu de bluff. La revanche du Mito !
Dans Dard-Dard, il va falloir faire preuve de discrétion pour tricher et même voler vos adversaires !
Débarrassez-vous au plus vite de vos cartes en les jouant au centre de la table ou en les jetant par dessus votre épaule ou sous la table. Tant que le ver vigilant ne vous repère pas, tout est permis.
Volez les sauterelles des autres pour leur offrir des cartes supplémentaires.
Une Abeille débarque ? Attention, tous au abris, si le joueur qui l’a piochée vous touche avec la carte vous allez devoir piocher... et attention à ne pas mettre la main sur le dard d’une guêpe !
Nombre de joueurs
2 - 4 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
30-60 minutes
Wendake est le nom que le peuple Wyandot utilisait pour nommer son territoire traditionnel. Sa population, connue également sous le nom de peuples Huron, vivait avec les Iroquois, Shawnee, Potomac, Seneca et de nombreux autres peuples dans la région des Grands Lacs.
Dans ce jeu, vous revivrez les traditions et le quotidien de ces tribus, tout particulièrement dans la période des années 1756-1763, lors de la guerre de 7 ans entre français et anglais qui eut lieu dans ces territoires.
Toutefois, la mise en avant de cette guerre entre les visages pâles reste un aspect marginal dans ce jeu. Le focus est davantage fait sur les villages des Natifs, sur les champs et les forêts.
Dans ce jeu vous incarnez le chef d'une tribu. Vous devez gérer tous les aspects les plus importants de la vie, gagner des points sur l'économie, l'armée, les rituels et la piste des Masques. Le cœur du jeu est le mécanisme de sélection d'action: vous avez la possibilité de choisir des actions sur 7 rondes de jeu, et le gagnant sera le joueur qui aura sû trouver les meilleures combinaisons d'actions et les utiliser pour diriger sa tribu vers la prospérité.