Nombre de joueurs
2-5 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
15 minutes
Chaque joueur possède 8 cartes BALLON : 5 en main et 3 inconnues faces cachées sur la table.
Un jeu non basé sur la rapidité où les joueurs jouent à tour de rôle, le premier qui se débarrasse de tous ses ballons gagne la partie.
Pour cela, tu dois poser un ballon d’une couleur différente de celles visibles sur les 3 piles de défausse (ex : flèche a).
Ou tu peux faire rebondir un ballon identique vers l’un de tes adversaires (ex : flèche b).
Sois tactique en tenant compte des informations indiquées sur le dos des cartes de tes adversaires, pour mieux les gêner.
Sois malin en jouant tes cartes inconnues avec ou sans risque pour mieux rebondir...
... et méfie-toi des interdictions de l’arbitre ! A toi de jouer !
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
45 minutes
Le temps est venu pour la Tribu de quitter son refuge pour de nouveaux horizons. En tant que chef de clan, vous devrez guider la migration de votre peuple préhistorique à travers la Vallée. Vous y récolterez de la nourriture en chassant et cueillant, trouverez de grandes et protectrices cavernes en prévision de l’hiver, interagirez avec les autres groupes nomades... Rassemblez votre tribu et partez à la découverte de la Vallée !
Sapiens est un jeu court et facile d'accès pour un public familial, avec suffisamment de profondeur pour séduire les "gamers".
Les joueurs ont chacun un plateau personnel qui représente la vallée dans laquelle ils vont jouer des tuiles pour représenter la migration de leur tribu, au travers de différentes scènes de la vie préhistorique. Leur objectif est à la fois de récolter des Points de Nourriture sur les cases de plaines et forêts de la vallée, et d'obtenir des Points d'Abri en atteignant des cavernes dans les montagnes environnantes
Nombre de joueurs
2-5 joueurs
Age
à partir de 6 ans
Durée
15 minutes
La légende dit qu’au milieu des Caraïbes se cache une île mystérieuse qui recèlerait d’innombrables richesses dont le mythique Ananas d’Or… le rêve de tout chasseur de trésor.
Vous et d’autres aventuriers avez découvert l’emplacement de cette île fabuleuse ! À peine débarqué, vous comprenez que votre quête ne sera pas aussi simple que prévue : une armée de redoutables pingouins guerriers vit ici depuis des siècles, dévoués à la protection de leurs trésors. Ils ont installé de nombreux pièges et attaquent tous les intrus sans sommation !
Fuyez leurs assauts, affrontez les terribles gardiens de l’Ananas d’Or, volez en chemin tout ce qui peut l’être, évitez les pièges et repartez de cette île sain et sauf
Nombre de joueurs
2-6 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
15 minutes
Serez-vous assez sournois pour devenir le corsaire le plus riche ?
Il fut un temps où les îles des Caraïbes étaient un Eldorado parcouru par les navires de commerce transportant de grandes richesses. Les corsaires de ces eaux bleues infestées de requins y régnaient en maître.
Vous êtes l’un de ces corsaires et vous allez tenter d'amasser un maximum de pièces d'or, quitte à flouer le Roi lui-même !
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
30 minutes
Pendant la période d’Edo, les higaki kaisen, ou « navires marchands », servaient au transport de marchandises en direction d’Edo (l’actuelle Tokyo), alors centre du pouvoir politique au Japon.
C’est là que les Fudasashi (ou « courtiers en riz ») attendaient les cargaisons de diverses marchandises venues d’Osaka, le cœur marchand du Japon.
Vous incarnez de fiers marchands, chargés d’amener à bon port les marchandises de prix destinées à faire du Japon le puissant pays qu’il est devenu aujourd’hui. Leurs navires partent d’Osaka pour un dangereux périple vers Edo.
Si votre navire est pris dans le Kuroshio, vous perdrez toutes vos marchandises. Les marchands avisés assureront leurs marchandises pour réduire leurs pertes...
Pour chaque marchandise livrée à Edo, vous serez payé en monnaie sonnante et trébuchante. Qui parmi vous tirera le meilleur profit de ce travail acharné ?
Nombre de joueurs
2-6 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
120 minutes
Dans Tales of the Arabian Nights (les Contes des Mille et Une Nuits), vous êtes le héros ou l’héroïne d’aventures fantastiques, semblables à celles contées par Shéhérazade pour envouter son sultan. Vous voyagerez à travers de nombreuses contrées en quête de fortune et d’une destinée. Les nombreux récits qui vous seront contés forgeront votre sagesse afin que vous puissiez la partager avec autrui. Serez-vous le premier à accomplir votre destinée ? Le prochain conte est le vôtre, à vous de le raconter !
Bien entendu, tout jeu se doit d’avoir un gagnant, mais au-delà de la victoire, l’intérêt du jeu réside davantage dans le plaisir simple de raconter de merveilleuses histoires.
Tales of the Arabian Nights est un jeu de plateau dont vous êtes les héros. Pendant la partie, vous et les autres joueurs rencontrerez des créatures et des personnages de toutes sortes et vous vivrez d’étranges aventures. Lors de chaque phase de rencontre, vous utiliserez un tableau de réactions vous permettant d’agir suivant vos propres choix. Vous serez alors redirigé vers le Livre des contes, lequel vous révèlera l’issue de votre rencontre.
Dans cette ultime extention, nous pourrons être confrontés par exemple à une petite épidémie qui se transmet de l’animal à l’homme !! voilà qui a tout de rejouissant!
Pandémie: Etat d'urgence ne nécessite que le jeu de base pour être jouée. Elle est bien sûr compatible avec Au Seuil de la catastrophe et In vitro, mais les éléments contenus dans cette boite se suffisent à eux-mêmes pour jouer aux 4 modules (Le défi des urgences, la quarantaine, le super virus et le défi des arrières pays).