De périlleuses aventures attendent les élus du destin…
Le Guide du Joueur contient les règles et informations essentielles pour commencer à jouer à Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique, y compris des règles du jeu restructurées permettant de jouer, de créer des personnages, de mener de passionnants combats et de vivre des rencontres palpitantes.
Le Guide du Joueur met en œuvre le système de carrières original de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique, et présente des centaines d’actions, de sorts, de bénédictions et de capacités spéciales.
Les règles mises à jour et les conseils que vous trouverez dans le Guide du Joueur permettent aux joueurs de profiter du système de jeu en utilisant les accessoires du Compagnon du Joueur ou en se servant simplement des livres et des dés.
Que vous soyez un nouveau joueur ou un vétéran de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique, le Guide du Joueur est un ouvrage de référence précieux qui vous suivra partout lors de vos aventures dans le Vieux Monde !
Narrez de captivantes épopées dans l’univers impitoyable de Warhammer !
Le Guide du Maître de Jeu est une précieuse ressource pour le joueur qui dirigera les parties de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique en tant que MJ.
En plus de rassembler règles et effets importants, comme les blessures critiques, la folie, les revers magiques, les règles de corruption, de mutation et de maladie, cet ouvrage est rempli de conseils et d’astuces permettant de gérer les campagnes à long terme et le développement des personnages.
Vous y trouverez également les règles nécessaires à la gestion des ennemis et de quoi bâtir des rencontres passionnantes. Les appendices contiennent nombre de tables utiles, avec lesquelles vous pourrez également générer des résultats aléatoires.
Le Guide du Maître de Jeu est un vrai trésor de savoir pour le MJ vétéran comme pour le débutant. Il contient également une aventure d’introduction complète intitulée Œil pour Œil.
Des aventures périlleuses attendent les héros de l’Empire. De nombreux braves hommes, nains et elfes acceptent leur destinée et font face à la menace qui s’avance. D’autres sont entrainés par la fatalité.
Le Kit des Aventuriers permet facilement aux joueurs d’ajouter plus d’options à leurs parties de Warhammer, Le Jeu de Rôle Fantastique. Le Kit des Aventuriers offre la possibilité d’ajouter de nouveaux joueurs à votre campagne. À l’intérieur, vous trouverez plus de cinquante cartes d’action, 30 cartes de talent, 10 nouvelles carrières, 4 nouvelles fiches de groupe, un bloc de feuilles de personnage, de nouveaux jetons de personnages, des jetons supplémentaires pour vous aider à gérer vos héros, et bien plus encore !
Avec Le Kit des Aventuriers, vous pouvez maintenant interpréter un robuste Brisefer Nain, un redoutable Maître des Épées Haut Elfe, un agile Danseur de Guerre Elfe Sylvain, le classique et opprimé Ratier accompagné de son petit chien vicieux – ou encore l’une des nouvelles carrières présentées. Le Kit des Aventuriers vous permet d’affronter de sinistres et périlleuses aventures avec encore plus d’options que jamais !
Quels dangers vous attendent dans les recoins les plus sombres du Vieux
Monde ?
Les périls sont légion au sein de ce pays majestueux qu’est l’Empire, mais
aussi chez ses nombreux voisins du Vieux Monde. Des monstres sauvages
rôdent au cœur des antiques forêts. Des corsaires elfes noirs et des
maraudeurs du Chaos pillent les côtes pour y chercher esclaves et butins.
Les cultistes du Chaos répandent leur hérésie dans les villes et les cités
tandis que les skavens étendent leur empire souterrain, attendant
patiemment leur heure. Les morts se relèvent de leurs tombes à l’appel de
puissants nécromanciens. Nul n’est en sécurité.
Le Bestiaire présente des dizaines de nouveaux ennemis à affronter,
rassemblant tous les détails concernant ces dangereux sujets, ainsi que des
conseils pour les utiliser et des idées d’aventure pour les intégrer à vos
campagnes. Les tables mises à jour vous permettent de retrouver en un clin
d’œil toutes les informations requises.
Armés du savoir compilé dans Le Bestiaire, ceux qui ont assez de courage
pour affronter les périls de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique seront
confrontés aux défis les plus extraordinaires
Langue : F
Nb de joueurs : 2-4
Age : 14+
Serenissima est en fait une semi-nouveauté. Serenissima est une actualisation de Méditerranée, réalisée par son auteur Dominique Ehrhardlui-même.
Méditerranée a connu un succès d'estime auprès d'amateurs de jeux longs et relativement complexes. Serenissima préserve le thème et l'esprit de Méditerranée, mais avec une nouvelle dynamique: les tours de jeu sont plus simples et rapides, la durée de jeu est tout à fait raisonnable.
L'idée du jeu est d'acheter et vendre des marchandises sur les ports de la mer Méditerranée. Mais voilà, ce commerce se déroule en milieu hostile, car en plus d'utiliser les navires pour le transport de marchandise, on peut aussi les utiliser pour bloquer les navires adverses, voire les attaquer, et mieux encore prendre le contrôle des ports (qu'il faudra défendre, du coup).
La beauté, c'est que tout ça se gère très simplement. Chaque bateau a 5 emplacements, chacun pouvant accueillir un marin ou une marchandise. Vous pouvez donc choisir l'équilibre entre le nombre de marchandises transportées et le nombre de marins. Les marchandises rapportent des thunes, les marins offrent la capacité de déplacement et la capacité militaire en attaque ou en défense.
Une action de jeu consiste à investir (acheter un bateau et/ou recruter des marins) ou naviguer (acheter des marchandises, embarquer, se déplacer, vendre ou attaquer).
Les attaques se jouent... aux dés! Chacun lance autant de dés que de marins combattants, ce qui préserve statistiquement le rapport de force. Les joueurs avisés veilleront à n'attaquer que sur des rapports de force très favorables, mais les surprises sont parfois au rendez-vous. Ce côté bourrin apporte une touche bienvenue d'interaction et d'ambiance dans Serenissima.
C'est d'ailleurs cette forte interaction qui fait de Serenissima un jeu que j'ai beaucoup aimé découvrir.
Ce jeu a été réalisé non seulement pour les jeunes mais aussi avec leurs concours. En effet, les thématiques et les questions ont été proposées et formulées en grande partie par un groupe de jeunes entre 16 et 20 ans. Les réponses aux questions ont été validées par les jeunes auprès de professionnels du service de santé de la jeunesse (DIP, Canton de Genève), de la FASe, du Centre médical du Lignon, d’Action Innocence Suisse et d’une banque.
Il est destiné à être joué en famille bien qu’il soit tout à fait adapté pour l'être aussi dans d’autres espaces (maison de quartier, écoles, centres de loisirs, foyers…).
Intrigues dans la cité de l'étrange
Les quatre grandes Guildes d'OddVille ont demandé à plusieurs architectes de concevoir leur ville : saurez-vous devenir le plus renommé d'entre eux ?
Utilisez au mieux vos ouvriers afin de récupérer des projets de construction et les ressources nécessaires à leur réalisation. Choisissez et placez vos bâtiments avec soin pour accroître votre pouvoir et votre renommée tout en contrariant les plans de vos adversaires. Dessinez les rues d'OddVille afin de profiter des ressources ou de l'or des bâtiments voisins, même s'ils ne vous appartiennent pas. En construisant les bons bâtiments, vous vous attirerez les faveurs des différentes guildes, dont les membres vous aideront dans votre tâche. Mais rien n'est gravé dans le marbre et ils n'hésiteront pas à vous abandonner si vos adversaires les flattent à leur tour.
Le système de jeu est très simple : à son tour, un joueur choisit entre deux options : jouer une carte Ouvrier ou construire un bâtiment. Chaque joueur dispose de 4 cartes Ouvrier plus ou moins puissantes qui lui permettent de récupérer au choix de l'or, des ressources ou une carte bâtiment. Pour construire un bâtiment, il faut dépenser les ressources nécessaires et placer la carte à côté d'une autre déjà en jeu. Chaque bâtiment construit apporte à son propriétaire un bonus immédiat, permet d'engager un personnage spécial d'une guilde et rapporte des points de victoire en fin de partie.
La ville s'étend ainsi grâce aux contributions de tous les joueurs, qui voient ainsi leur renommée se forger au fil de la partie. Lorsqu'un joueur construit son sixième bâtiment, la partie prend immédiatement fin et le joueur qui totalise le plus de points est déclaré vainqueur.
POINTS FORTS :
Un jeu de gestion rapide et tactique qui offre de vrais choix à tous les tours.
Une réalisation graphique exceptionnelle : la ville se construit sous vos yeux !
Des parties toujours renouvelées grâce au grand nombre de cartes disponibles et à la construction commune de la ville.
Joueurs : 2 à 4. Âge : à partir de 10 ans. Durée : 45 min. Langue : Français.
Contenu : 64 cartes Bâtiment-Pièce, 1 carte Quartier Central, 16 cartes Ouvrier, 36 pions Ouvrier, 1 plateau Ressource, 12 cartes Personnage & 1 Livret de Règles.
Nb Joueurs : 2 à 8
Age : dès 8 ans
Durée : 15m
Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements.
Au verso de chaque carte de Timeline est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible.
Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière.
S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper !
Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie.
1864, la conquête de l’ouest bat son plein. Le Dakota du Sud devient le théâtre de profonds chamboulements, avec l'éclosion de nombreuses villes qui suscitent l’intérêt du président Lincoln en personne.
Endossez le rôle du marshal d’une de ces villes naissantes en quête de reconnaissance et en proie au courroux indien.
Peuplez votre cité, protégez-la des indiens et érigez des bâtiments prestigieux pour prospérer et espérer gagner les faveurs du président.
Plus votre ville comptera de bâtiments, plus vous aurez de choix dans les ordres que vous pourrez donner à chaque tour.
Mais il vous faudra également anticiper les choix de vos adversaires pour profiter de leurs actions et accélérer le développement de votre ville, tout en brouillant les pistes pour ne pas subir le même sort !
Pour l'emporter, engrangez des points de victoires en construisant des bâtiments emblématiques et en répondant aux attentes de Lincoln.
Chaque joueur reçoit un plateau de jeu individuel (sa ville) et l'ensemble des bâtiments constructibles en cours de partie.
À chaque bâtiment correspond une tuile à placer sur le plateau ainsi qu'une carte action à ajouter à sa main lors de la construction. Les joueurs commencent tous avec la même main de 6 cartes de bâtiment.
Par la suite, chaque bâtiment construit par un joueur peut également l'être par d’autres, s’ils le peuvent et le souhaitent.
À chaque tour de jeu, les joueurs révèlent tour à tour un nombre limité de cartes, parmi toutes celles qu’ils possèdent.
À leur tour, ils pourront jouer ces cartes directement ou les utiliser pour un effet différent si l’un de ses voisins utilise le même bâtiment.
L’anticipation de la stratégie des adversaires est donc cruciale au développement de sa propre ville !