La course au profit dans la galaxie.
But du jeu
Avoir le plus d'argent en fin de partie.
Description du jeu
"Galaxy Trucker" se joue en trois manches.
Au début de chacune d'entre elles, les joueurs fouillent l'entrepôt, essayant d'obtenir les meilleurs composants et de construire le meilleur vaisseau spatial possible.
Une fois les navettes lancées, les joueurs vont tenter d'éviter des pièges et des obstacles, tout en saisissant des occasions financières, chacun espérant être le premier à y parvenir avec un vaisseau intact.
Dès la seconde manche, les joueurs construisent de plus grands vaisseaux (de classe II) pour faciliter un voyage plus audacieux.
A la troisième manche, ils construisent des vaisseaux colossaux de classe III et visent plus loin, vers la plupart des coins dangereux de la galaxie, des lieux inexplorés.
De plus longs voyages offrent de plus grandes récompenses, mais présentent également de plus grands dangers.
Celui qui obtiendra le plus de bénéfices à la fin de la troisième manche remportera la partie.
L’Horreur d’Innsmouth introduit de nouveaux concepts au jeu de plateau Horreur à Arkham, comme les Histoires Personnelles propres à chaque investigateur ainsi que l’Engeance d’Innsmouth. La ville d’Innsmouth est hostile aux investigateurs qui risquent d’être jetés en prison et donnés à manger à un Shoggoth lors de leur recherche de preuves pour appeler les fédéraux. Mais laisser la situation s’envenimer est une mauvaise idée car les Profonds vont se multiplier et amener avec eux le Grand Ancien. L’Horreur d’Innsmouth propose également 16 nouveaux investigateurs, huit nouveaux Grands Anciens, deux nouveaux Hérauts, des cartes Bataille Épique pour les nouveaux Grands Anciens, plus de 30 nouveaux marqueurs de monstre, de nouvelles rencontres, et un plateau représentant la ville d’Innsmouth. En tout, cette extension ajoute plus de 300 nouvelles cartes au jeu de base.
L’Horreur d’Innsmouth nécessite un exemplaire de Horreur à Arkham pour jouer.
Horreur à Arkham est un jeu de plateau à l'ambiance folle et mystérieuse vous situant à Arkham dans les années 20. Les joueurs devront enquêter sur des faits étranges et coopérer afin d'éviter le réveil d'un mal ancien.
Crôa est un jeu qui vous plongera dans l'univers de vos mares et étangs. Avec votre reine et ses deux servantes, bondissez à la découverte de votre territoire, de mâles pour vous reproduire et de moustiques pour vous déployer plus rapidement.
But du jeu
Capturer la reine adverse
Description du jeu
Commencez par composer le plateau de jeu en assemblant les cartes du jeu sur une grille de huit sur huit. (Comme aux échecs).
Les cartes sont faces cachées et sont mélangées.
Chaque joueur commence dans un coin du plateau avec une Reine-Grenouille et deux servantes grenouilles (aux échecs, on dirait un Roi et deux pions).
Chacun à son tour peut bouger sa Reine ou une Servante d'une case. On prend connaissance de la nature de celle-ci en retournant la carte sur laquelle on se rend.
Certaines cartes/cases sont bénéfiques (elles permettent de rejouer par exemple), d'autres sont maléfiques (le Brochet mange votre pion).
Il existe aussi des cartes/cases de mâles qui permettent à la Reine des grenouilles de se reproduire : c'est ainsi que l'on peut gagner en cours de partie de nouveaux pions Servantes. Ce qui procure un avantage stratégique certain.
Il est possible d'utiliser une version avancée où l'on doit remettre les cartes/cases face cachée après les avoir découvertes. Il faut dans cette version une bonne dose de mémoire pour se souvenir des endroits dangereux.
Le Compagnon du Joueur comprend les outils utiles aux joueurs de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Le Compagnon du Joueur est le complément idéal du Guide des Joueurs. Le Compagnon du Joueur contient toutes sortes de ressources précieuses, parmi lesquelles 30 carrières, 45 cartes de talent, plus de 150 cartes d’action, cinq fiches de groupe et un bloc de fiches de personnage. La plaque de pions cartonnée tout en couleurs comprend plus de 30 pions de personnages, ainsi que des jetons de stress et de fatigue, des jetons compteurs, des segments d’attitude et les jetons d’activation dont chaque joueur a besoin pour gérer son personnage pendant une session de jeu ou tout au long d’une campagne.
Le Compagnon du Joueur permet à vos joueurs de s’impliquer plus facilement que jamais dans Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique et de commencer leurs aventures dans l’univers féroce et périlleux du Vieux Monde.
Le Compagnon du Maître de Jeu comprend les outils et accessoires indispensables pour le MJ et lui permet de gérer plus facilement les parties de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique.
Le Compagnon du Maître de Jeu est le complément idéal du Guide du Maître de Jeu.
Ce supplément contient des paquets complets de cartes de blessures critiques, de folie et de revers magiques, ainsi que des cartes de lieu, d’état et un paquet d’actions de base supplémentaires pour le MJ.
Le Compagnon du Maître de Jeu comprend également des éléments en carton détachables – jetons, segments d’attitude, pions – et des supports en plastique qui aideront le MJ à donner vie aux rencontres pour ses joueurs.
Vous y trouverez également un jeu d’éléments complet permettant de jouer l’aventure d’introduction OEil pour OEil du Guide du Maître de Jeu et un ensemble de 12 dés spéciaux de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique.
Armé des outils du Compagnon du Maître de Jeu, maîtriser Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique n’aura jamais été aussi facile !
Des aventures périlleuses attendent les héros de l’Empire. De nombreux braves hommes, nains et elfes acceptent leur destinée et font face à la menace qui s’avance. D’autres sont entrainés par la fatalité.
Le Kit des Aventuriers permet facilement aux joueurs d’ajouter plus d’options à leurs parties de Warhammer, Le Jeu de Rôle Fantastique. Le Kit des Aventuriers offre la possibilité d’ajouter de nouveaux joueurs à votre campagne. À l’intérieur, vous trouverez plus de cinquante cartes d’action, 30 cartes de talent, 10 nouvelles carrières, 4 nouvelles fiches de groupe, un bloc de feuilles de personnage, de nouveaux jetons de personnages, des jetons supplémentaires pour vous aider à gérer vos héros, et bien plus encore !
Avec Le Kit des Aventuriers, vous pouvez maintenant interpréter un robuste Brisefer Nain, un redoutable Maître des Épées Haut Elfe, un agile Danseur de Guerre Elfe Sylvain, le classique et opprimé Ratier accompagné de son petit chien vicieux – ou encore l’une des nouvelles carrières présentées. Le Kit des Aventuriers vous permet d’affronter de sinistres et périlleuses aventures avec encore plus d’options que jamais !
Le Compagnon du Bestiaire contient de nombreux outils et accessoires destinés aux maints adversaires et créatures que les joueurs peuvent affronter dans Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Le Compagnon du Bestiaire comprend des cartes de créatures en couleurs d’un format inédit qui vous permettront de parcourir toutes les caractéristiques et capacités en un coup d’œil : lancer des monstres issus des quatre coins du Vieux Monde aux trousses de vos joueurs n’aura jamais été aussi facile ! Les accessoires du Compagnon du Bestiaire sont conçus pour accompagner de façon idéale le Bestiaire. Cette boîte contient de nouvelles fiches de groupe pour les monstres, ainsi que 50 pions de créature. Le Compagnon du Bestiaire comprend également des dizaines de nouvelles cartes d’action de PNJ et plus de 100 fiches de créatures en couleur détaillant des dizaines de nouveaux adversaires.
Armés des outils du Compagnon du Bestiaire, les combats et les rencontres de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique n’ont jamais été aussi périlleux !
Description du jeu
Dans ce jeu de combat tactique de moins d'une heure, la place au hasard est restreinte : c'est surtout la stratégie des joueurs et leur maîtrise tactique qui détermineront le vainqueur. Au-delà du jeu de plateau ordinaire, Krosmaster Arena s'inspire des MMORPG pour vous proposer des combats stratégiques dignes de ses grands frères DOFUS et WAKFU. Rien n'est joué d'avance !
Le JEU DE PLATEAU Krosmaster Arena promet des parties haletantes, des retournements de situations hallucinants et des tournois sous adrénaline !
Taggle est un générateur de répliques qui fera de vous et vos amis les rois de la répartie.
Pour jouer, il suffit qu'une personne lise une carte "réflexion" et qu'un autre réponde du tac au tac avec une carte "réplique"...
Vous avez été nombreux à apprécier le jeu Taggle… et également nombreux à nous demander une extension avec plus de réflexions et de répliques ! Les auteurs Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze se sont donc mis à l’ouvrage à l’automne dernier et voici pour votre plus grand plaisir leur nouvelle création : Taggle d’Amour, le jeu de l’amour et du bazar !
Taggle d’Amour est à la fois une variante pimentée du Taggle, mais aussi un jeu à part entière qui permet une une nouvelle façon de jouer au Taggle grâce au nouveau compteur Oh oui !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Sid Meier's Civilization.
De nouvelles civilisations, un 5ème joueurs...
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